martes, 27 de mayo de 2008
Verificación sobre temas teóricos y prácticos, Resumen e interpretación de la bibliografía TP1-TP2
La hipermedia es un conjunto de métodos designados para diseñar un campo virtual, donde el usuario tiene completa interacción con los medios, ya sea desde textos interactivos (hipertextos), videos, audios, etc.Uno de los tipos más comunes de hipermedia es el hipertexto, una inmensa superposición de textos que se pueden leer como alternativas virtuales de la misma escritura o como textos que corren paralelamente, que se tocan en determinados puntos. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos, este mismo cumple la función de conducir al usuario a otro texto relacionado.
Ejemplo: Es muy común hoy en día navegar por un sitio y encontrar en algún texto remarcada alguna palabra con algún tipo de acentuación visual, por ejemplo, un subrayado. Es aquí cuando notamos presencia de un hipervínculo, basta con un solo clic sobre la palabra para que esta nos direccione hacia el contenido relacionado.
2°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.
En términos generales, weblogs es una página web de fácil actualización donde un autor o varios pueden publicar textos, imágenes, videos, audios, etc. con cualquier fin. Estos textos se ordenan en forma cronológica inversa, es decir, la publicación mas reciente siempre aparece primero. Los blogs son tan populares porque, además de ser gratuitos, disponen de herramientas y utilidades de nivel principiante.
Según Rebecca Blood a los a los weblogs se los puede dividir en 3 clases:
1- Los blogs, estos son de fácil utilizacion; a ellos puede acceder cualquier persona ya que son de sencilla manipulación digital.Estos blogs se parecen a diarios personales, y están creados de manera que el que visita este tipo de paginas pueda acceder a links o sitios externos de manera casual. Son de durar poco y la persona que edita los textos lo hace en forma de comentarios o posteos breves.
2- Los diarios, son weblogs en donde el autor realiza comentarios mas amplios y profundos; se encuentran mas formulados que el anterior.
3- Los filtros, estas paginas poseen solo una linea o algunos links selectos. Trata de vincular al lector con documentos de otros sitios.Estos sitios guían al lector x diferentes partes de la net.En los filtros la organización del sitio está vinculada a la existencia del enlace.Depende del weblog que queramos crear según Rebecca blood debemos tener en cuenta esa clasificación.
3°] Defina y conceptué que son los scripts.
Los scripts son funciones o subrutinas que controlan distintas acciones específicas y se agrupan en programas mas grandes pero conservando su propia identidad. Permiten representar, junto con los píxeles, caracteres o polígonos, objetos de los nuevos medios.
Lev Manovich emplea este término para conceptualizar “la estructura fractal de los nuevos medios”, considerando a los nuevos medios como pequeños módulos independientes, compuestos por otras partes más pequeñas (y así sucesivamente), con la particularidad de que se puede acceder a estos módulos para modificar, actualizar, sustituir o eliminar afectar al objeto en general.
4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.
“La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición pues, a diferencia de las primeras interfaces, como el proceso por lotes, nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla”.
Como primera impresión del sitio puedo decir que no hay nada fuera de lo común en cuanto a interactividad, observamos una portada de inicio casi normal, exceptuando detalles a nivel gráfico que acompañan el diseño de la web.
Una vez ingresado al sitio, realmente la página se convierte en una situación 100% interactiva tanto desde la interfaz gráfica como del hipervínculo. El puntero altera la imagen en pantalla cada vez que aborda un hipervínculo generando una especial atracción del usuario, más una biblioteca de sonidos que acompañan la web y que profundizan el enfoque a la hora de la investigación.
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.
El ejemplo ideal de interactividad, y más aun en este caso, una interactividad directa desde el usuario hacia el ordenador, en contacto casi físico con la información a procesar.
martes, 13 de mayo de 2008
Consumidores de Estéticas

domingo, 11 de mayo de 2008
Observando el Escenario

La composición aquí presente nos revela una mirada concentrada en los efectos de un atardecer en llamas. Recurriendo al núcleo del diseño mediante colores cálidos y acompañado de una tipografía manuscrita conservando la misma gama cromática, es inevitable dar cuenta que la imagen es sinónimo de paz y tranquilidad.
sábado, 10 de mayo de 2008
Cambio Mental

El núcleo de la imagen, efecto de una acción subrealista conformado por el accionar de un hombre remando sobre asfalto, refleja la intención de un cambio de actitud desde el nivel mental al nivel físico. “Cambio mental” es el punto de partida de una nueva forma de recorrer caminos viejos, saliendo un poco de los límites de lo normal o lo común.
Contrastes fuertes entre colores saturados y desaturados definen la imagen, generando una armonía de resaltados espacios enfocando el significado.
lunes, 21 de abril de 2008
Clic2C
suena interesante ¿no?...
jueves, 17 de abril de 2008
Multi-tarea
La multi-tarea es un proceso por el cual se pueden ejecutar mas de una tarea al mismo tiempo, compartiendo uno o más procesadores (núcleos).
Asique a modo de desmitificación me gustaría dar cuenta que Windows nunca pudo haber trabajado como Sis. Op. Multi-tarea ya que hasta hace poco, todos los procesadores existentes en el mercado eran mononúcleo. Sólo el hecho de trabajar a grandes velocidades y alternar el enfoque en milesimas de segundos sobre las diferentes tareas nos daban el falso testimonio de un proceso multi-tarea.
Asique para su verdadero conocimiento de los procesos de Multi-tarea, paso a detallar brevemente la siguiente clasificación.
Tipos de multitarea:
Nula: El sistema operativo es monotarea. El ejemplo típico es MS-DOS. Aún asi puede lograrse a veces algo parecido a una multitarea implementandola en espacio de usuario, o usando trucos como los TSR de MS-DOS.
Cooperativa: Los procesos de usuario son quienes ceden la CPU al sistema operativo a intervalos regulares. Muy problemática, puesto que si el proceso de usuario se cuelga y no cede la CPU al sistema operativo, todo el sistema quedará entonces colgado. Da lugar también a latencias muy irregulares, y la imposibilidad de tener en cuenta este esquema en sistemas operativos de tiempo real. Un ejemplo seria Windows, hasta la version 3.11.
Preemptiva: El sistema operativo es el encargado de administrar el/los procesador/es, repartiendo el tiempo de uso de este entre los procesos que estén esperando para utilizarlo. Cada proceso utiliza el procesador durante cortos periodos de tiempo, pero el resultado final es prácticamente igual que si estuviesen ejecutandose al mismo tiempo. Ejemplos de sistemas de este tipo serian Unix y clones (FreeBSD, Linux, etc.), VMS y derivados, AmigaOS, etc.
Real: Solo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo tiempo, en distintos microprocesadores. Suele ser también preemptiva. Ejemplos de sistemas operativos con esa capacidad: Linux y OS X
Bibliografía:
http://enciclopedia.us.es/index.php/Multitarea
martes, 8 de abril de 2008
Hogar Digital
Retomando un poco con el tema de la convergencia tecnológica y continuando con las investigaciones, después de ver algunos videos, descubrí uno muy interesante que me parece muy pertinente compartirlo con ustedes.
En esta nota se ve claramente lo que yo comentabá al hablar de la interactividad entre la electrónica que nos rodea.
Interactividad
En Internet, la interactividad es una característica estrechamente relacionada a la bidireccionalidad, lo cual permite que cambiemos nuestro papel: de receptores a emisores y viceversa. A menudo esta función se realiza a través del hardware o de dispositivos que permiten la comunicación entre el sujeto y la máquina, pero también son importantes los programas y aplicaciones y, sobre todo, el diseño de éstos y cómo se le presentan al usuario. La eficacia de la interfaz radica en su capacidad para implicar al usuario y por ende, favorecer la interactividad.
A menudo se confunde interactividad con conectividad. Navegar por un hipertexto, seleccionar un link y hacer clic con el ratón no es propiamente interactividad, aunque navegar ya implique un grado de interactividad mayor que una lectura secuencial en los soportes tradicionales como son el papel o la película. Las posibilidades de navegación vienen determinadas por el diseño que el autor del hipertexto haya previamente fijado y el lector/usuario puede elegir entre las opciones que se le presenten, sin embargo, la elección de poder moverse y saltar de un lado a otro del hipertexto, supone un grado muy bajo de interactividad.La interacción entre el usuario y la máquina o, entre el usuario y el hipertexto, se realiza a través de la denominada interfaz gráfica, pero las herramientas que hacen posible la interactividad son muy variadas. En esencia se basan en el uso de una serie de herramientas textuales o gráficas que aparecen en la pantalla y que permiten al usuario identificar y distinguir los contenidos del hipertexto y la forma de acceder a ellos, las posibilidades de navegación y la manera en que podrá controlar el hipertexto.

El término control es una de las claves para definir la interactividad, más allá de la simple navegación se trata de que el usuario tenga verdadero control sobre determinadas acciones. Un hipertexto bien diseñado permitirá una mayor interactividad para que el usuario no sólo se mueva por el hipertexto, navegue por la información y explore distintas rutas, sino que le ofrezca la posibilidad de visualizar información multimedia en el momento que desee, hacer búsquedas directas, encontrar información relacionada y recuperar la información atendiendo al establecimiento de filtros y adaptaciones personalizadas que el propio usuario pueda establecer, etc.
Bibliografía:
http://www.hipertexto.info/documentos/interactiv.htm#maquinas
http://www.ice.urv.es/modulos/modulos/aplicaciones/interact.htm
La T.V. On Line
está pregunta se hizo en el tercer trimestre del 2006 y luego en el 2007. En el 2006 un 9% respondieron que ellos veían la television por internet y un 4% respondieron que algún miembro de su familia lo hacía. Ahora en el 2007 la gente que se acerca a internet para seguir sus programas favoritos de televisión ha aumentado. Un 16% ve ahora mismo la TV por internet y un 7% afirma que alguien de su familia lo hace.
Lo más curioso, lo relevante, es el porqué la gente se traslada del salón de su casa a internet, la mayoría de la gente afirma que por convenencia personal (supongo que es porque pueden ver lo que quieran, a la hora que quieran) y más de un 30% por evitar la publicidad. La televisión convencional solo permite seleccionar determinados canales, mientras que los contenidos de Internet llegan a todo el mundo, esto permite que el usuario o telespectador eliga los contenidos que quiere ver.
Desde una suerte de punto de vista “técnico”, debemos decir que por elegir a la internet por sobre la televisión convencional, pagamos un alto precio de calidad de imágen y/o tamañano de pantalla visual. Si alguno de ustedes ha visto alguna vez algún video a través de una computadora, habrá notado que el area visual es una pequeña pantalla, eso se debe a que los píxeles del monitor son mas pequeños que los de las pantallas de televisión; el estirar la pantalla para que el video se vea mas grande, reduce significativamente calidad de imágen. Además de todo esto, ya de por sí es imprescindible reducir calidad de video para que la información que se transmite por internet sea mas “liviana” y por ende, mas rápida.
Pero no nos preocupemos, solo basta esperar algún tiempo para que el ancho de banda de nuestras conexiones alcanzen la habilidad de poder transferir información en gigantes bloques.
Para los que nunca probaron o para los que ya lo hicieron de todas formas, les dejo un link que va directo a un sitio con unas cuantas opciones de webs con televisión on line.
http://www.online.com.es/1312/tecnologia/television-por-internet/
Bibliografía:
http://www.online.com.es/2686/television/cada-vez-mas-gente-ve-la-television-online/
lunes, 7 de abril de 2008
El Cine Digital
Los primeros sistema de película digitales escaneaban las imágenes de la cámara grababa y transferían estas imágenes para la proyección. Los actuales sistemas usan tanto cámaras digitales como proyectores digitales. Los proyectores digitales capaces de una resolución de 2048 píxeles horizontales comenzaron a desarrollarse en 2005 y su avance es cada vez más acelerado. La televisión y los discos de alta definición están ejerciendo una fuerte presión para que los cines ofrezcan algo mejor que sea capaz de competir con la alta definición doméstica. Una sala de cine digital debe ser capaz de ofrecer a la audiencia alta definición de vídeo, de audio, subtítulos y otras características.
Teniendo en cuenta los constantes impulsos a la tecnología digital año tras año, parece que el futuro del cine es ser digital en los próximos 10 o 20 años. En cualquier caso, el cine digital todavía tiene que recorrer bastante camino antes de reemplazar por completo al celuloide.
Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Cine_digital
La Convergencia Tecnológica
Los visionarios del sector electrónico nos auguran el control de un ordenador doméstico con aspecto menos serio que el de los sistemas actuales, que se encargará de controlar todo el equipamiento electrónico del hogar. Interactuará con la lavadora, la calefacción o la iluminación de la casa, del mismo modo que lo hace con la impresora, y recibirá nuestras órdenes a través de Internet.
Para que esto sea una realidad, es imprescindible llegar la convergencia.
¿Qué es la convergencia tecnológica?
Bibliografía:
http://www.elmundo.es/ariadna/2000/A014/A014pag19.html
