1°] Describa y explique ejemplos de hipermedia e hipertexto.
La hipermedia es un conjunto de métodos designados para diseñar un campo virtual, donde el usuario tiene completa interacción con los medios, ya sea desde textos interactivos (hipertextos), videos, audios, etc.Uno de los tipos más comunes de hipermedia es el hipertexto, una inmensa superposición de textos que se pueden leer como alternativas virtuales de la misma escritura o como textos que corren paralelamente, que se tocan en determinados puntos. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos, este mismo cumple la función de conducir al usuario a otro texto relacionado.
Ejemplo: Es muy común hoy en día navegar por un sitio y encontrar en algún texto remarcada alguna palabra con algún tipo de acentuación visual, por ejemplo, un subrayado. Es aquí cuando notamos presencia de un hipervínculo, basta con un solo clic sobre la palabra para que esta nos direccione hacia el contenido relacionado.
2°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.
En términos generales, weblogs es una página web de fácil actualización donde un autor o varios pueden publicar textos, imágenes, videos, audios, etc. con cualquier fin. Estos textos se ordenan en forma cronológica inversa, es decir, la publicación mas reciente siempre aparece primero. Los blogs son tan populares porque, además de ser gratuitos, disponen de herramientas y utilidades de nivel principiante.
Según Rebecca Blood a los a los weblogs se los puede dividir en 3 clases:
1- Los blogs, estos son de fácil utilizacion; a ellos puede acceder cualquier persona ya que son de sencilla manipulación digital.Estos blogs se parecen a diarios personales, y están creados de manera que el que visita este tipo de paginas pueda acceder a links o sitios externos de manera casual. Son de durar poco y la persona que edita los textos lo hace en forma de comentarios o posteos breves.
2- Los diarios, son weblogs en donde el autor realiza comentarios mas amplios y profundos; se encuentran mas formulados que el anterior.
3- Los filtros, estas paginas poseen solo una linea o algunos links selectos. Trata de vincular al lector con documentos de otros sitios.Estos sitios guían al lector x diferentes partes de la net.En los filtros la organización del sitio está vinculada a la existencia del enlace.Depende del weblog que queramos crear según Rebecca blood debemos tener en cuenta esa clasificación.
3°] Defina y conceptué que son los scripts.
Los scripts son funciones o subrutinas que controlan distintas acciones específicas y se agrupan en programas mas grandes pero conservando su propia identidad. Permiten representar, junto con los píxeles, caracteres o polígonos, objetos de los nuevos medios.
Lev Manovich emplea este término para conceptualizar “la estructura fractal de los nuevos medios”, considerando a los nuevos medios como pequeños módulos independientes, compuestos por otras partes más pequeñas (y así sucesivamente), con la particularidad de que se puede acceder a estos módulos para modificar, actualizar, sustituir o eliminar afectar al objeto en general.
4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.
“La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición pues, a diferencia de las primeras interfaces, como el proceso por lotes, nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla”.
Como primera impresión del sitio puedo decir que no hay nada fuera de lo común en cuanto a interactividad, observamos una portada de inicio casi normal, exceptuando detalles a nivel gráfico que acompañan el diseño de la web.
Una vez ingresado al sitio, realmente la página se convierte en una situación 100% interactiva tanto desde la interfaz gráfica como del hipervínculo. El puntero altera la imagen en pantalla cada vez que aborda un hipervínculo generando una especial atracción del usuario, más una biblioteca de sonidos que acompañan la web y que profundizan el enfoque a la hora de la investigación.
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.
El ejemplo ideal de interactividad, y más aun en este caso, una interactividad directa desde el usuario hacia el ordenador, en contacto casi físico con la información a procesar.
martes, 27 de mayo de 2008
martes, 13 de mayo de 2008
Consumidores de Estéticas

Saturaciones similares, una sola gama cromática y un núcleo que forma gran parte de la superficie de la imagen. Hablamos de la belleza como mercado de consumo y como tendencia. En este caso el equilibrio de color es 50 y 50 tanto el para fondo como para el núcleo, ya que ambos forman parte relevante del mensaje. La tipografía que acompaña la imagen fue utilizada para resaltar aún mas la estética, pertenece a la familia de las serif y define contrastes entre finos y gruesos con detalles en sus extremedidaes.
domingo, 11 de mayo de 2008
Observando el Escenario

La composición aquí presente nos revela una mirada concentrada en los efectos de un atardecer en llamas. Recurriendo al núcleo del diseño mediante colores cálidos y acompañado de una tipografía manuscrita conservando la misma gama cromática, es inevitable dar cuenta que la imagen es sinónimo de paz y tranquilidad.
sábado, 10 de mayo de 2008
Cambio Mental

El núcleo de la imagen, efecto de una acción subrealista conformado por el accionar de un hombre remando sobre asfalto, refleja la intención de un cambio de actitud desde el nivel mental al nivel físico. “Cambio mental” es el punto de partida de una nueva forma de recorrer caminos viejos, saliendo un poco de los límites de lo normal o lo común.
Contrastes fuertes entre colores saturados y desaturados definen la imagen, generando una armonía de resaltados espacios enfocando el significado.
lunes, 21 de abril de 2008
Clic2C
Pequeña joya que suma un paso más a la interactividad entre hardware y usuario. Siguiendo con la investigación del tema "Interactividad" previamente hablado y mostrando a modo de ejemplo este video, paso a presentar una nueva tecnología de marca de agua que permite convertir el papel en un medio interactivo.
suena interesante ¿no?...
suena interesante ¿no?...
jueves, 17 de abril de 2008
Multi-tarea
Desde pequeño recuerdo haber incorporado en mi dialecto la palabra “multi-tarea”, que surge en mi por el hecho de utiluzar computadora desde temprana edad. Como sabemos, el dichoso Sistema Operativo Windows posterior a su version 3.11, si mal no recuerdo, se introdujo al mercado como Sistema Operativo Multi-tarea.
La multi-tarea es un proceso por el cual se pueden ejecutar mas de una tarea al mismo tiempo, compartiendo uno o más procesadores (núcleos).
Asique a modo de desmitificación me gustaría dar cuenta que Windows nunca pudo haber trabajado como Sis. Op. Multi-tarea ya que hasta hace poco, todos los procesadores existentes en el mercado eran mononúcleo. Sólo el hecho de trabajar a grandes velocidades y alternar el enfoque en milesimas de segundos sobre las diferentes tareas nos daban el falso testimonio de un proceso multi-tarea.
Asique para su verdadero conocimiento de los procesos de Multi-tarea, paso a detallar brevemente la siguiente clasificación.
Tipos de multitarea:
Nula: El sistema operativo es monotarea. El ejemplo típico es MS-DOS. Aún asi puede lograrse a veces algo parecido a una multitarea implementandola en espacio de usuario, o usando trucos como los TSR de MS-DOS.
Cooperativa: Los procesos de usuario son quienes ceden la CPU al sistema operativo a intervalos regulares. Muy problemática, puesto que si el proceso de usuario se cuelga y no cede la CPU al sistema operativo, todo el sistema quedará entonces colgado. Da lugar también a latencias muy irregulares, y la imposibilidad de tener en cuenta este esquema en sistemas operativos de tiempo real. Un ejemplo seria Windows, hasta la version 3.11.
Preemptiva: El sistema operativo es el encargado de administrar el/los procesador/es, repartiendo el tiempo de uso de este entre los procesos que estén esperando para utilizarlo. Cada proceso utiliza el procesador durante cortos periodos de tiempo, pero el resultado final es prácticamente igual que si estuviesen ejecutandose al mismo tiempo. Ejemplos de sistemas de este tipo serian Unix y clones (FreeBSD, Linux, etc.), VMS y derivados, AmigaOS, etc.
Real: Solo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo tiempo, en distintos microprocesadores. Suele ser también preemptiva. Ejemplos de sistemas operativos con esa capacidad: Linux y OS X
Bibliografía:
http://enciclopedia.us.es/index.php/Multitarea
La multi-tarea es un proceso por el cual se pueden ejecutar mas de una tarea al mismo tiempo, compartiendo uno o más procesadores (núcleos).
Asique a modo de desmitificación me gustaría dar cuenta que Windows nunca pudo haber trabajado como Sis. Op. Multi-tarea ya que hasta hace poco, todos los procesadores existentes en el mercado eran mononúcleo. Sólo el hecho de trabajar a grandes velocidades y alternar el enfoque en milesimas de segundos sobre las diferentes tareas nos daban el falso testimonio de un proceso multi-tarea.
Asique para su verdadero conocimiento de los procesos de Multi-tarea, paso a detallar brevemente la siguiente clasificación.
Tipos de multitarea:
Nula: El sistema operativo es monotarea. El ejemplo típico es MS-DOS. Aún asi puede lograrse a veces algo parecido a una multitarea implementandola en espacio de usuario, o usando trucos como los TSR de MS-DOS.
Cooperativa: Los procesos de usuario son quienes ceden la CPU al sistema operativo a intervalos regulares. Muy problemática, puesto que si el proceso de usuario se cuelga y no cede la CPU al sistema operativo, todo el sistema quedará entonces colgado. Da lugar también a latencias muy irregulares, y la imposibilidad de tener en cuenta este esquema en sistemas operativos de tiempo real. Un ejemplo seria Windows, hasta la version 3.11.
Preemptiva: El sistema operativo es el encargado de administrar el/los procesador/es, repartiendo el tiempo de uso de este entre los procesos que estén esperando para utilizarlo. Cada proceso utiliza el procesador durante cortos periodos de tiempo, pero el resultado final es prácticamente igual que si estuviesen ejecutandose al mismo tiempo. Ejemplos de sistemas de este tipo serian Unix y clones (FreeBSD, Linux, etc.), VMS y derivados, AmigaOS, etc.
Real: Solo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo tiempo, en distintos microprocesadores. Suele ser también preemptiva. Ejemplos de sistemas operativos con esa capacidad: Linux y OS X
Bibliografía:
http://enciclopedia.us.es/index.php/Multitarea
martes, 8 de abril de 2008
Hogar Digital
Retomando un poco con el tema de la convergencia tecnológica y continuando con las investigaciones, después de ver algunos videos, descubrí uno muy interesante que me parece muy pertinente compartirlo con ustedes.
En esta nota se ve claramente lo que yo comentabá al hablar de la interactividad entre la electrónica que nos rodea.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
